BUSINESSREBON WILD / 2026

한 번의 노출을
다음 사업으로.

THE BUSINESS OF INFLUENCE

광고 한 편보다 더 큰 가능성을 봅니다. 아티스트와 콘텐츠의 영향력을 브랜드·미디어·라이선싱·커머스의 실제 사업으로 확장합니다.

01 / TALENT & INFLUENCE

영향력을
발견합니다.

배우·가수·스포츠스타·크리에이터·전문가와 콘텐츠가 가진 신뢰, 팬덤, 전문성, 서사를 분석해 어떤 브랜드·미디어·시장과 만날 때 가장 큰 가치를 만들 수 있는지 설계합니다.

  • Artist Partnership
  • Opportunity Development
  • Persona & Category Fit
  • Rights & Approval Structure
02 / BRAND & MEDIA

수요에서
출발합니다.

아티스트를 먼저 제안하기보다 브랜드와 미디어가 해결하려는 문제, 목표, 예산, 일정, 타깃에서 출발합니다. 그 수요에 맞는 아티스트·콘텐츠·포맷을 선별합니다.

  • Advertising & Endorsement
  • Brand Partnership
  • Branded Content
  • Media & PR Partnership
  • Awards & Events
03 / LICENSING & COMMERCE

권리를
거래로.

초상·성명·음성·콘텐츠·캐릭터와 2차 활용 권리를 명확히 정의하고, 이를 라이선싱·협업·상품·커머스의 반복 가능한 사업으로 확장합니다.

  • IP & Rights Licensing
  • Brand Collaboration
  • Merchandise
  • Commerce & Retail
  • Renewal & Secondary Use
04 / CONTENT & ORIGINALS

콘텐츠를
사업 자산으로.

인터뷰·숏폼·브랜드 필름·오리지널 캐릭터와 포맷을 일회성 결과물이 아니라 다음 미디어·브랜드·라이선싱 기회로 이어지는 사업 자산으로 설계합니다.

  • Original Content
  • Branded Format
  • Short-form & Digital
  • Original IP Development
05 / BUSINESS & VENTURESFUTURE DIRECTION · NOT A CURRENT INVESTMENT SERVICE
BEYOND THE DEAL

거래에서
새로운 사업으로.

리본와일드의 장기 방향은 검증된 아티스트·콘텐츠·브랜드의 기회를 신규 사업과 전략적 파트너십으로 발전시키는 것입니다. Ventures와 Capital은 현재의 직접 투자 서비스가 아니라, 검증된 사업을 바탕으로 미래에 연결하고자 하는 확장 방향입니다.

06 / INDUSTRIESDEMAND NETWORK

산업을 가로질러
새로운 수요를 찾습니다.

01

Consumer & Retail

F&B · 리테일 · 자동차 · 호텔 · 서비스

02

Financial Services

은행 · 보험 · 자산운용 · 증권 · 핀테크

03

Tech & Media

AI · 클라우드 · 플랫폼 · 통신 · 미디어

04

Healthcare

병원 · 의료서비스 · 제약 · 바이오 · 웰니스

05

Industry & Energy

제조 · 건설 · 에너지 · 화학 · B2B 브랜드

06

Public & Social

정부 · 공기업 · 국방 · 교통 · 공익 캠페인